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战锤全面战争属性状态有哪些 战锤全面战争属性状态解析攻略

战锤全面战争敌我双方在对战中都会受到一定的属性和状态,增益或削弱效果也都是不尽相同的,那么在这款游戏中有哪些属性和状态呢?小编接下来就给你介绍一下。



属性


护甲:减少受到的伤害。


领导力:高领导力让部队更顽强,不容易在受到伤害后溃败逃跑,领导力可以通过战斗提升。


速度:部队移动速度。


近战攻击:增加近战中造成伤害的概率,经历多次战斗会提升这项能力。如果该单位是远程单位,则改为远程攻击能力。


近战防御:减少近战中受到伤害的概率,对远程攻击无效。


武器强度:决定了近战攻击造成伤害的大小。武器强度分为两种,普通和破甲。点击可以查看到该角色两种强度的大小,破甲攻击可以无视敌人的防御,很实用。


冲锋奖励:在骑乘冲锋攻击敌人时获得额外伤害奖励。


状态


行军:增加部队的活动范围,但是募兵,战斗时部队处于疲劳状态,无法主动发起战斗。


埋伏:需要消耗至少25%的行动点数才能切换到该状态。无法移动,直到被发现或者主动攻击。更容易侦查到敌人。


劫掠:至少消耗50%行动点。增加收入,减少活动范围。容易造成秩序影响,进入战斗时处于气喘状态,无法冲刺。


扎营:可以进行势力范围内的招募。增加近战防御和领导力,无法移动。


引导:降低移动范围,增加魔法能量的储备。

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