装甲少女新手攻略详解 萌新入坑指南总汇

装甲少女新手攻略详解 萌新入坑指南总汇

减小字体 增大字体 作者:佚名  来源:华彩软件站  发布时间:2016-06-20 00:31:33

作为一直闲了很久才刚刚上岸的提督,对于这种类型的游戏完全没有抵抗力,加上不错的人设,绝对有值得一玩的价值。正好最近渠道服刚开不久增加了些人气,作为才玩不久的新司令(ji),看到很多人玩的挺揪心的,有种同病相怜之感,于是就斗胆靠着自己前世今生(???)的宝贵经验,教大家一些游戏技巧来渡过艰难的萌新期。

先说一下楼主玩的是官服,但没想到才玩几天就开渠道服了orz,然后自己两个服又不能同时肝(最近肝疼),所以对于这个游戏的理解是基于官服的,但貌似官服和渠道服的差别现在只有800*4能出欧皇(稍后解释,别忙着赌),其他差别不大,安心食用,如有错误,欢迎随时指正。

装甲少女新手攻略详解 萌新入坑指南总汇

【正片开始】

首先作为一只刚上路的司机,额司令,你最应该做的事情是。。。。。。保存好你的资源!保存好你的资源!保存好你的资源!因为这个游戏有资源上限(即超过上限后就不会自然上涨资源,资源每3min上涨6点)所以你会有资源很多用不完的错觉(相信我,这真是错觉),所以一开始不要过度使用你的资源是非常重要的。

在前期保存你的资源的另一个原因是:这个游戏在一定等级前赌不出好车,就是在15级之前赌不出5星以上车,20级之前赌不出欧皇(即6星车,整个游戏也就三辆,改的不算)。这个是我认为游戏里最独特也是最让人无语的一个游戏机制。这个游戏机制既能让人断绝“前期送的资源拿去赌欧皇赌不出来就换号”的念头,又能让萌新拿着资源去做有意义的事情,但无语的是在游戏里并没有这样的提示(我还是提前看贴吧才知道,当时时差点懵了),而那些玩过舰C舰N舰R(别问我他们有什么区别)的玩家更是能被坑到血本无归。

另外是司令部等级,这个等级最大的好处是可以增加资源上限而且增加的很大,等级也上升的非常快,所以资源什么的其实并不多。而司令部等级可以换算成战果(1000经验=1战果),战果是排行榜的唯一依据,一个月一次,根据你的排名给予奖励(只有前100名才有)!

1-3 155加农 弹夹炮 600MM榴弹炮

4~20 152加农 高级装弹机 540MM榴弹炮

21~100 152加农 高级装弹机

这个随缘不用硬肝,100以内就差不多了,如果想刷战果的话3-4和5-4是不错的选择

接下来说说司令的好伙伴【坦克娘】

就像这个弱肉强食的时代一样,坦克娘也是有强弱之分的,除了一些强的坦克要养以外,剩下的请用爱补足(我怎么想到了地狱猫和M2神教,虽然M2并不弱)坦克的职业划分我就不说了,说说比较强的一些坦克

轻坦LT:初始送的四个任选一个都能练,最好是收齐四个都练了,当然,让我说一句:M2大法好!除了这四个以外,M24霞飞,VK1602,59-16都是值得一练的,谁知道什么时候就开改造了呢。

(值得一提的是,这个游戏轻坦尤其重要,任何图都需要轻坦来增加大量侦查,而侦查意味着命中率,而命中率代表坦克娘的智商,后期你就会发现命中这东西是多么的令人蛋疼。回归正题,由于轻坦的必要性但又很脆,所以建议在改造之前就强化一下侦查和隐蔽,装备最好选择侦查镜和伪装网)

中坦MT(我叫MT!):就像舰娘的重巡,刀剑的脇(xie第二声)差一样,这个游戏也有万金油兵种,中坦就是属于那种集所有兵种优点于一身,就是每一点都不突出的平庸兵种。。。当初我是这么想的,现在想想我还是太年轻了,为什么这么说,因为一辆坦克颠覆了这个结论,那就是这次D-Day活动的最终奖励:萤火虫-拉德利,不得不说这个坦克太逆天了

这我还没有强化满,属性已经和歼击车差不多了(这里指二线到一线且只有一改的歼击车,超一线比如猎虎还是比不了的),强的不要不要的,所以萌新什么的拼死拼活也得把活动肝完,这个属于活动第三图的丙级奖励,刚玩的萌新只要坦克都改了最多多修几次就能过的,完全划得来,而且渠道服的活动奖励也可以保留到正式开服,这也是前期保留资源的原因之一。活动的具体内容和攻略,可以参考本贴吧精品区@法兰的祝福的活动攻略(上面的一些信息也参考了这位大大的一些攻略,在这里表示感谢),这里就不多阐述了。那么除了这辆车以外,E50(建造限定,不过我还没看到有人造出来过)小飞象(二改才能体现出实力,提前练不亏)潘兴(内侧活动奖励,现在在活动图可捞,渠道服能不能保留我不知道)59式、黑豹Ⅱ、T54都是值得练的。顺带一提,这期活动不需要中坦(一图不用中坦完全过得去,亲测)所以中坦除了萤火虫可以先放一放。

中坦的M4谢尔曼也是可以练的,毕竟可萌可萌了,而且也是后期图带路车(队伍里有此车更容易到BOSS点),所以提前练也是可以的。

之前说完了中坦,这次来说重坦

重坦HT:如果说中坦是万金油是充话费送的话,那重坦就是亲儿子的存在了。重坦的第一个作用,就是二轮炮击。具体的战斗流程这里就不多提了,刚接触这游戏的人应该明白:炮击战是战斗主要流程,也是大量输出的回合,多一轮炮击就是多一轮输出,而二轮炮击这个机制,是双方阵营只要有重坦就可以触发。那有人可能会问:那我不带重坦只要对方有重坦不也可能有二轮炮击吗?首先要说明的一点是,如果对方重坦被全部击毁了而你没有带重坦就不会触发二轮,其次如果没有二轮炮击就会直接到缠斗阶段(这个阶段只有中坦轻坦可以攻击且攻击双方后甲,后甲一般比前甲薄),而这个游戏副本图道前道中一般带好几辆轻坦中坦,如果输出稍微不足拖到缠斗,估计一进图就被大破劝退(当然如果你的火炮智商够高当我没说,不过科科!)。再加上重坦拥有不错的护甲(前甲后甲都高)和一定的火力穿透,带上是十分不错的选择,是前期必练的兵种,最好练一到两辆。

值得练的重坦其实并不多(因为好的太难得了),如果你有幸获得下面说的这几辆(欧洲人吃我一矛!),那就赶紧练起来:鼠式(欧皇限定,999*4或998*4大法好,渠道服听说800*4也能出,反正都要删档),IS-7,VK4502,IS-4,遇到剩下的靠爱补足。还是那句话,遇到喜欢的就好,不必强求。就像前面的我都没有我就乖乖练我的T32。

这里还是要提一句,欧证这东西啊,萌新还是避而远之比较好,前期资源说多不多说少不少,建欧证的开销还大,不是特别值得,尤其最近开了活动更是要把有限的资源投入到活动中去,连活动都过不了和咸鱼有什么区别?不要一天到晚想搞个大新闻,年轻人啊还是要多学学经验,提高自己的知识。

咱们再说说歼击车TD。

在刚开始玩的时候,贴吧攻略就说歼击车怎么怎么吊怎么怎么逆天,你不带两三辆歼击你都玩不下去(我是这么理解的),自己亲身经历后我觉得得改一下:属性强的歼击车逆天,属性弱的歼击就是比一般重坦多个伏击而已,也许后期歼击会很强,但前期就是这个样子。我都快数不过来我的追猎者在遇到BOSS之前就破了多少次了。但歼击车还是要练的,即使再让你痛心不已,即使需要多次维修,为了后期能够打的方便,该练的还是要练,毕竟这个游戏除了命中最重要的就是穿透了(你们对跳弹一无所知),建议萌新在改造之前就喂歼击车一些穿透狗粮增加输出,改造后就会好了(真的吗?)

值得练的歼击车,首先推荐的就是猎虎,除了欧证T95猎虎堪称完美的歼击车,有一辆就能逆天改命!也是我第一个给予戒指的车,虽然我一开始喜欢的是野蜂(是我先,明明是我先,唉唉别打我别打我),毕竟人设美声音美,有一辆真的能高兴一阵子。除了猎虎以外,T95是欧证暂且不提,斐迪南跟猎虎处于同一级别但属性略低于猎虎有了也是能练的(反正我没有))。而追猎者和su-76是目前唯二出了二次改造的歼击车,目前也是值得练的,但因为这两辆车基础属性略低,目前也只是靠着二改处于前线,后期歼击车陆续开放二改优势就没了,但目前话还是值得一练的。再往下就是犀牛和杰克逊,前期图就能刨出来,过渡或者主力都行,三秃子主线任务送,要练的话也行,估计不久就要开二改。地狱猫的话,我只能说信仰万岁!

聊完了歼击车,剩下的就是令人又爱又恨的火炮SPG了。。。

讲道理火炮这玩意在这个游戏里简直是格格不入甚至自相矛盾的兵种,拥有超高的火力但穿透极其低下,不打后甲的话根本就是个位数伤害,萌新一开始会用的相当爽但后期越用越心寒。玩过舰C舰R应该能感觉到这游戏火炮就类似于那边的航妈,但航妈不仅开幕强,中间也很强啊,火炮由于其低下的穿透在炮击战中对上重坦几乎就是跳弹。而且火炮的智商极其感人,一个火炮开幕三次开炮全打同一辆车还不是一次两次的。而且火炮也很脆,大破的几率不比轻坦低。可以说如果不是开幕火炮有30%的几率打后甲和跳弹是概率事件那几乎没法带火炮玩了。

想把火炮练好得多赌破甲榴弹,穿透才是正义!最好还能配备一个高级火稳,不过作为萌新,只要把火炮练起来就好,剩下的以后考虑

虽然火炮位置尴尬但前期就能获得好火炮,前期主线送野蜂(太太我喜欢你啊!),首充送自走虎,前期练这两个火炮就行了,如果不想充钱拿自走虎,可以练黑豹自走、M44、SU122A。

之前说写演习和SL来着,那就先写SL

SL机制:我称之为读档大法,具体操作是:在任何战斗过程中(包括演习和活动,一会讲演习的时候还要提到)你的车中破了、大破了,但你又不想承担损失(所谓拔X无情吗),你可以退出到手机桌面,然后用后台管理把游戏关了,等你重新登录的时候你的车就会回到选择阵型之前的状态。

SL大法我认为是萌新哪怕后期成长到dalao都需要的一种手段,因为它所减少的损失实在太多太多了(尤其器材,后期修个大破车少说几百器材),老司机就指望这些剩下来的材料拿来赌车呢(萌新不要学他们,资源本来就少)。本来打算放在前面讲到,也是本攻略着重介绍的,结果之前心血来潮写了一大段兵种介绍,写到这估计都没什么人看了。

SL那么神,但也不是万能的,说到底,这其实算是游戏机制的一个小漏洞,不过官方默认了这种机制(讲道理毕竟游戏这么难不取点巧怎么玩的动)。SL还是有不小的弊端的

其一,出击和过活动图时并不能保存你做过的路,SL之后重新登录是直接回到主界面的,也就是说你过图走到一半车破了用SL那你之前就白走了,这在活动图里是非常痛苦的,本来就容易沟,走到门神点又被一键大破,不得不SL回家,内心相当痛苦。但这也没办法,除非你说你莽你要带头,额不,大破冲锋,觉得自己的脸好到大破车不会被击毁,那我也无话可说(真心别这样做,不久损管就要实装了你大破进击被击毁了你还要浪费复活你这不是傻吗),这样的话至少避免了维修费用和快速修复道具的浪费。算是不幸中的万幸了。

其二,就像之前说的,只能回到选阵型之前的状态。什么意思呢,比方说我去2-4过图,门神点(BOSS点前面一个点我们俗称门神点)我的一辆车小破了但我接着走,到了门神点我小破的车大破了我用了SL,回到游戏后我的车仍处于小破状态。由此可见SL并不是保存一开始进图的状态而是每一个点选阵形之前的状态,所以这就导致一个选择性问题:车破了是不是立刻就用SL。立刻用就不用说,大不了从头再来;不用接着走你得考虑接下来会不会破的更厉害,要是在打BOSS之前大破回了家,不仅还是要修而且要是处于不长不短的维修时间(一般楼主我一个小时以上就用快速修复),修觉得亏不修等着干着急,所以在过图时候的SL的选用时机,是仁者见仁智者见智的,请根据自己的实际需要进行选择。

其三,这算是游戏机制改变的问题吧,虽然SL能解决车辆破损问题,但并不能解决过图时每个点燃料和弹药的消耗问题,过路费该给的还是要给。原本老版本是SL时的那个点不算在内,4月7日UI更新之后就算在里面了,估计是游戏机制的更改导致的。所以有时候脸要是不好家门口就被大破劝退不仅白出门一趟还浪费了一些资源(虽然一个点也就二三十但积少成多啊,从门神点回来的话几百资源就说再见啦!)。这个是硬伤没得治,只能说祈祷自己的人品没想象中那么坏,但也许这恰恰就是一口毒奶。。。

需要注意的是,SL并不是所有时候都可以用。具体地说,战斗的所有阶段(从开幕到缠斗甚至夜战)都是可以使用SL的,但如果已经进入结算画面的话SL就无效了,你可以理解成存档点已经刷新了就算SL也只是回到结算后的情况,所以有时候玩游戏别开小差,也许回过神的时候你的车已经大破而且已经结算了,那真是哑巴吃黄连有苦都说不出了。

这里有个小技巧:就是你真的走神或者在做别的事情再看手机时出现了是否进入夜战的画面,由于这时候你看不到车辆的状态,所以可以选择进入夜战(这个时候存档点还没有刷新)来观察我方车辆的状态,大破了就直接SL,没破的话可以打完夜战接着前进,这游戏貌似还没有油和弹用完就没有伤害的机制,所以稍微透支一点完全没有问题,但尽量别每个图都进行夜战避免燃料耗尽无法前进。

总的来说,SL作为贯穿整个游戏的机制,其运用是非常灵活多变的,可以根据自己的实际需要来使用,当然当你熟悉掌握的时候你会发现这玩意会上瘾,稍微破了一点就想用SL,尤其到了活动图的时候更是想不用都不行。但这并不是什么捷径,想要变强成为dalao成为甲鱼还是要老老实实肝图肝活动,这才是永恒不变的。SL只是降低了游戏的部分难度,而代价是无数次的重启游戏和你那平和的心。说到底这只是一个游戏,每个人都有每个人的玩法,不必强求太多,随缘就好。

由于游戏机制的更改,SL机制已经取消,也就是说,这游戏于其他同类游戏最大的优势已经没有了,而我之前说了那么一大段关于SL的介绍,也成了一段废话。作为一名玩家,官方这样做我不给予评价,是好是坏因人而异,但对于玩家来说,游戏的难度性是大大增加了的,跟舰C不逞多让。这也让萌新的生存变得更加困难,还真是验证了那句心灵砒霜:万事开头难,然后中间难,最后结果难。但前面那些话我并不想删,一方面我不想看着我的劳动成果就这么没了,反正你们看到这里也就知道不能用了,另一方面,我在等待,万一官方又恢复了呢(我总是急于给自己毒奶)。所以啊大可不必失望,实在不行无限远征养肝过呗。想让我弃坑?没门!


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