战舰少女R航速有什么用 航速对迂回航向影响分析

战舰少女R航速有什么用 航速对迂回航向影响分析

减小字体 增大字体 作者:佚名  来源:华彩软件站  发布时间:2016-07-18 00:52:11

战舰少女R中,每艘舰船都有着自己的航速,而游戏中的迂回系统往往与航速挂钩,那么航速有什么用,对于迂回有什影响呢,下面一起来看看吧。

一,航速计算

旗舰单独计算,舰队分大船、小船、潜艇三类,其中潜艇在有水面舰艇时不计入航速,而大船组(航母、轻母、战列、战巡、航战)和小船组(重巡、轻巡、驱逐、重炮(原为大船组,今年复刻2015春活前改为小船组)、补给)分别计算自己的航速平均值,然后取其中较小的一组,为舰队航速。

例如:

我方6船,旗舰空想(改),剩下分别为翔鹤瑞鹤,罗德尼纳尔逊,U47。

这样,我方旗舰航速为45,舰队航速为(34.2*2+23.5*2)/4=28.85.

以上为今天内容的基础。

二,迂回系统介绍

首先是迂回系统,地图上特定战斗点允许玩家舰队进行迂回操作,前提为索敌成功,在敌舰配置界面可以选择迂回操作。

迂回成功率和双方舰队航速差有关,与旗舰航速无关。

迂回成功率最低为5%,最高为95%。

当玩家舰队航速大于深海舰队航速6.1节以上时,迂回成功率将达到上限95%,如刚好多6节,则为94%。

当玩家舰队航速小于深海舰队航速4.7节以上时,迂回成功率将达到下限5%。

双方舰队航速相等时,迂回成功率为30%。

三,迂回成功率分析

*当舰队组成为混合舰队时(即大船、小船混合),航速取较低的那组,且以整数节计算,如为单一组合,则按实际航速计算,如飞龙+苍龙带4小朋友,迂回航速取34节,把小朋友踢掉,则取34.5节。

由于具体计算公式过于复杂,目前尚未得出,以下为经验拟合图像:

总之,航速超过深海后,每节舰队航速约提供10%迂回成功率,这也是6-2G带鱼的深海如此难迂回的原因,因为去掉鱼的航速,深海的舰队航速高达40.5,六空想都别想轻易绕过,别说普遍航速30节左右的大姐姐们了。

四,航向计算分析

然后是航向系统,这也是跟航速息息相关的系统之一,而且重要性显然超过了迂回。

这次就详细讲讲航向系统好了。

之前与航速无关的航向系统,一直维持着优同反劣2431的固定比例。直到2015夏活结束后的某个版本,玩家突然发现重炮带小学生无限T劣,罗纳似乎也不如之前好用了,在排除了脸黑的问题后,大家惊讶地发现:航向似乎跟航速挂钩了。

当时经过粗略统计,我方得出了粗略的结论:旗舰航速和T优、反航相关,舰队航速和同航、T劣相关,航速越高,优势航向(T优、同航)越多。

同时根据经验得出:索敌成功+舰队航速高于对方5节以上,将不会出现T劣航向。

现在将量化的具体计算方式公布如下:

航向计算为权重计算法,四种航向以权重而不是百分比的方式受航速、索敌影响。

得出各航向权重后,将根据各航向权重多少,分配航向概率。

如优同反劣权重分别为10时,各航向概率均为25%,而假如T劣权重降为0甚至负值,则余下3航向概率均为三分之一。

当双方旗舰、舰队航速均相等时,基础权重为:

优10/同30/反30/劣15

索敌成功将会把10的T劣权重分配给T优,5的反航权重分配给同航,变更为:

优20/同35/反25/劣5

每1节舰队航速优势,将会把1的T劣权重分配给同航,反之同航给T劣。即当我方舰队航速大于对方5节时:

优20/同40/反25/劣0

这就是索敌成功+5舰队航速无T劣的原因。

每1节旗舰航速,将会减少1点反航权重,反之则增加。

(我方旗舰航速-对方旗舰航速)和(我方舰队航速-对方舰队航速)取较小值,每1点该值的优势,将提高1点T优权重,反之则减少。

红字部分可以理解为:当舰队航速差大于旗舰航速差,则每1点旗舰航速优势额外获得1点T优权重,如旗舰航速差大于舰队航速差,则每1点舰队航速优势额外获得1点T优权重。舰队航速和旗舰航速,单一一个太高了都是没用的,因为T优只跟低的那个值相关。

当然,在这个效果的影响下,如果我方舰队航速被压制得更严重(超过旗舰航速的压制),那么每1点舰队航速劣势也会使T优权重额外降低1点。

假如空想旗舰拖big7全家,旗舰与舰队航速差过大,会导致反航权重无法分配给T优,而是直接抹掉相应的反航权重。

当这种情况出现时,反航权重减少,T优权重却没有相应增加,而舰队航速又不足以抹去所有T劣权重时,重新分配的航向会出现T劣增加的诡异结果。

也就是说,当旗舰航速过快与舰队脱节时,无法享受到完整的航速优势,甚至会导致劣势航向增加,对战斗结果不利。

不过由于深海航速非常平均,只要玩家合理搭配舰队,是很难遇到这种状况的。只有深海陆基带队,搭配适量战列舰,才会出现旗舰航速差远远高于舰队航速的状况,而此时由于深海舰队航速过低,我方的航向权重已经将T劣踢出权重表,反航也几乎占不到多少位置,这种时候反而无需担心旗舰航速脱节的问题了。

就像复刻2015夏活的BOSS,以及本次活动的E5、E8北宅,就算索敌失败也是优势航向吃到饱。

五,举例分析

1,假设我方旗舰航速45,舰队航速30,深海旗舰航速35,舰队航速30,我方索敌成功,航速分配是?

索敌成功时权重为

优20/同35/反25/劣5

舰队航速相同,不影响同航和T劣

我方旗舰航速超过对方10节,额外减少10点反航权重

优20/同35/反15/劣5

旗舰航速差为10,舰队航速差为0,取低值0,不影响T优。

最终结果为

优20/同35/反15/劣5

转化为百分比形式:

T优26.7%,同航46.7%,反航20%,T劣6.7%。

不要吐槽加起来多了0.1%,是小数点的原因。

2,极端情况下,我方空想改旗舰(45),带兰利(15), 深海旗舰和舰队航速均为35,我方索敌失败,航速分配是?

索敌失败时权重为

优10/同30/反30/劣15

舰队航速差为-20,20点同航权重分配给T劣

优10/同10/反30/劣35

旗舰航速差为10,减少10点反航权重

优10/同10/反20/劣35

旗舰和舰队航速差取低值-20,减少20点T优权重

优-10/同10/反20/劣35

这是最终结果,转化为百分比形式:

T优0%,同航15.4%,反航30.8 %,T劣53.8%。

可见再快的旗舰也带不动老奶奶。


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关键词:战舰少女R航速

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