侠客风云传前传任务及战斗深度试玩评析

侠客风云传前传任务及战斗深度试玩评析

减小字体 增大字体 作者:佚名  来源:华彩软件站  发布时间:2016-10-06 19:43:03


 

  2015年的《侠客风云传》可以说是国产单机游戏里的一大黑马,强势回归的河洛工作室用自己的行动向所有人证明了,只要用心,就算是情怀也能做出不一样的内容。时隔一年,在本传的强烈光环下,《侠客风云传:前传》悄然无息的来到了我们的面前。说实话,单从本作的命名方式来看,我完全可以理解为什么很多人都把它当做一个带有圈钱属性的作品来加以对待,因为小编我曾经也是这么认为的。但是,在经过了50个小时的游玩之后,我可以负责任的告诉大家,《侠客风云传:前传》绝对能够给你带来不同于本传的全新体验。

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▲侠客风云传:前传

  要说这次前传和本传到底不同在什么地方,那么我们不得不提的就是游戏从内容养成向战斗养成的巨大改变。在本传里,玩家超过一半的时间都是盯着2D的养成画面,然后从多达20种以上的养成要素里选择一项内容进行锻炼,在这个过程里,你需要决定基本功是练眼功、耳功、软功、硬功、轻功还是内功,技能是选择挖矿、打猎、钓鱼、采药、炼丹、打铁还是鉴定、捉毒、厨艺等等。总而言之,与其说本传是一个武侠RPG,倒不如说它是一个精心设计过的养成游戏,而这也是为什么很多仙剑、轩辕剑的玩家玩不转《侠客风云传》的原因之一。

  不过,这些在前传里都发生了巨大的改变,整个游戏的主旋律从养成转向了探索与战斗。在前传中,本传里的2D养成不复存在,游戏从一开始就给予了玩家最大的行动自由,你可以随意的进出大地图中的各个城镇,完成支线,购买装备,寻找队友,遭遇敌人等等这些内容全都凭借玩家自己的意愿去进行,玩法上十分接近《金庸群侠传》。当然,如果你并没有玩过《金庸群侠传》,不大明白这其中的原委的话,那么我可以换个更通俗一点的说法,那就是美式的沙盒RPG。

  游戏剧情会在最初的时候给予玩家一个大致的主线目标,然后就把整个游戏世界扔给你,而且,本传中的时间限制也得到了去除,所以你可以随心所欲的探索这个世界。

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▲游戏一开始就开放了大地图,不光什么都能干,还没有时间限制

  另一点十分有趣的是,游戏拥有着多线并进的剧情模式,比如说,游戏的主线可能告诉你去探查几个地点的秘密,但是你会发现你根本不知道怎么去到这些地方,然后,就在你周游各地的时候,你会在茶庄听到关于妖怪的传说,随后又在水池下发现被人们误解为妖怪的孟婆,然后又为了救孟婆去向武当、峨眉、少林寺寻求帮助,之后又在各个门派那遇到不同的事情。当你持续不断的完成这些支线后,你会渐渐地发觉它们所指向的目标又都回到了主线之上。虽然这些任务说到底依旧是制作组安排给玩家的,但这种不去刻意为之的形式,却使得玩家得到了非常出色的沉浸式游戏体验,你会有一种行走江湖行侠仗义,并通过自己的能力去理解这个江湖的感觉。

  并且,游戏在给出任务指引的时候,也做到了良好的留白处理,既不会像本传那样让你完全找不到北,也不会给你过于直接的标识,相对的游戏会给你一个关于这个地点或者人物的描述,至于这个地点在哪,这个人物是谁,就需要玩家根据游戏对话的内容来进行推敲。

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▲剧情通过多线展开,你可以按自己的方式闯荡江湖

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▲任务指引终于加了进来

  既然有任务,那就必定有战斗。随着行动自由的大幅提升,玩家在本作中的战斗数量也急剧的增加。在本作里,游戏简化了本传中繁杂的养成项目,将它们整合成了装备、能力、内功、武学这四个内容。在游戏流程中完成任务,触发事件可以获得金钱和阅历,通过阅历玩家又可以提升人物的4项能力,能力达标之后又可以学习相应的内功或者武学,更好的武学又可以帮助你完成更难的任务,游戏通过这样的循环建立了基础的战斗方式。

  在此之上,诸多细节的添加又进一步的充实了本作的内容。比如说,一般情况下臂力、根骨、悟性和身法这4项能力本身并不会对人物的强弱产生直接的影响,但是,当你将它们各自提升到了80以上时,则分别可以在战斗中以低概率给予人物震撼、空明、气定和移花效果。并且,本作的武学自由度也进一步提升,玩家不但可以混搭各种招式,一次的携带上限也提高到了6个。

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▲简化后的系统直接明了了许多

  不过,更高的自由度并不代表人物就可以无止境的变强,每个人物的内功武学都是拥有数量限制的,无脑的堆砌招式不一定就可以培养出强力的角色。如果你觉得某个人血量太低,那就应该给他一些增加气血的内功,如果你发现某个人腿太短,那也可以给他安排一个增加移动距离的心法,在实际游玩过程中,玩家一定要切实的考虑到每个角色的养成方向,再去分配武学心法,否则,最终的成果往往不会有你想的那么乐观。因为本作的战斗难度真的不低,最要命的是,你永远不知道下一个高手会在哪一场战斗里出现,所以,游玩本作你一定要养成一个好习惯,那就是随时随地手动保存,即便你是去完成一个看起来不起眼的支线任务,也绝不能掉以轻心。你要问我为什么这么说,那我只能告诉你,我自己都不记得被团灭了多少次了。

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▲战斗的策略性非常高,团灭就是家常便饭

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▲珍爱生命,手动保存!


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