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侠客风云传前传全角色属性及四维详解 角色攻击及防御属性一览

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角色相关配置


1、NpcData.txt


  角色的表现相关配置,如:图片、文字介绍等


2、CharacterData.txt


  角色的战斗相关配置,如:属性、掉落等


先介绍NpcData.txt的字段


  #iID 表示角色索引,每个角色独一无二


  s3DModel 表示角色3D模型编号索引,如果能解压Model文件夹里面的包,可以看看3D模型格式


  sMaxImage、sAllImage 估计是半身像、全身像之类的2D图片编号,图片位置估计在Image文件夹内


  sMemberImage、sSmallImage 估计是队伍界面和战斗中血条头像的2D图片编号,图片位置估计在Image文件夹内


  iFriendly 表示友好,1是友方,0是非友方


  sNpcName 表示NPC名字


  sIntroduction 表示NPC文字介绍


  iGenderType 表示性别,1是男性,0是女性(浪果然是男性)


  iMartialType 估计是战斗AI的类型,远程和近战等不同分类的目标选择、走位和技能选择有差异


  sTitle 表示角色的称谓,也显示在角色信息中(大师兄是逍遥拳不平,二师兄是刀剑双绝)


  後日談ID 意思不详,所有配置都是0


再介绍CharacterData.txt


  #CharID 表示角色ID 和 NpcData.txt表的ID一一对应(本表条目没有后者多,因为不是所有NPC都战斗)。


  #CharID 意思不详,直接是前一个字段*1000+1。


  WeaponType 表示武器类型, 1剑、2刀、3剑、4掌、5气 、6索 、7鞭、8枪 。


  #imoney 表示携带金钱,当NPC的道具全部使用完或被偷光后,再偷只会得到金钱。


  Cost 意思不详,所有配置都是1。


  vMoveStep 表示移动格数,每次移动的最大格数,该值为初始值(内功和装备会影响实际移动格数)。


  vHp、vSp 表示初始气血和初始内力。


  vStr、vCon、vInt、vDex 表示初始臂力(力)、初始根骨(耐)、初始悟性(智)和初始身法(敏)。


  mStr、mCon、mInt mDex 表示最大臂力、最大根骨、最大悟性和最大身法。


  vCtirical、vFightBack、vDodge、vCombo 表示初始暴击、初始反击、初始闪避和初始连击。


  vMartial 是由8个数字用逗号隔开的字符串,8个数字分别代表:剑法、刀法、箭器、拳掌、气功、软索、钢鞭和枪棍的攻击。这里补充一句:角色咨询(队伍界面里打开)显示3项攻击类型应该是这个数值中排名前3的类型。


  vMartialDef 也是由8个数字用逗号隔开的字符串,8个数字分别代表:破剑、破刀法、破箭、破掌、破气、破索、破鞭和破枪。和上面的一组vMartial数值,分别构成对应伤害类型的攻击和防御。


  Weapon、Armor、Necklace 分别代表角色初始装备的武器、防具和饰品。


  Item 表示角色初始携带的道具,可以使用也可以偷取。对应ItemData.txt的编号和数量。乘法表示同时共存(“与”逻辑),下同。


  RoutineID 表示角色初始的武学。对应RoutineNewData.txt的编号和等级


  NeigongID 表示角色初始的内功。对应NeigongData.txt的编号和等级


  Talent 表示角色初始的天赋。对应TalentNewData.txt的编号


  Voice 表示角色配音,具体用法不详(点击人物音效、技能音效等)


伙伴战斗属性及气血内力


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