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环世界RimworldA14更新事件 环世界RimworldA14更新内容一览

下面为大家带来环世界RimworldA14更新事件,这次升级的内容上有了很多改变和调整的细节,具体增加了什么东西下面我们就来看一看环世界RimworldA14更新内容一览,希望大家喜欢。


环世界RimworldA14更新事件 环世界RimworldA14更新内容一览


环世界RimworldA14更新内容一览:


1.火灾,火灾蔓延非常迅速,灭的慢了,什么都会烧光! 推荐地里放泡沫灭火器,很好用



2.狂暴动物,野生动物发狂的很频繁,如图一个大熊发狂了,3个人才干掉!!2个人重伤,大型动物推荐优先驯服/干掉,不然一不小心非战斗人员就被打伤了



3.商队和部分访客可以交易。他们中间会有个队长,头上有个黄色的问号。选择小人右键与其交易,可以俘虏他们,但是会掉好感


4.酷热!食材冷冻室一开始一个空调,后来加了两个,温度愣是降不下来,结果最后300多个料理都腐烂了!小人们瞬间饥荒了!


5.而酷寒,就容易多了,至少食物不容易坏。


6.还有太阳耀斑导致没电一天, 入侵都还好过点。


环世界rimworldA14更新内容一览

 


场景系统(Scenario System)



新增能让玩家选择、随机化以及自定义游戏情景的场景系统。玩家可以设定起始环境、社群种类(部落、殖民地)、永久地图状况、起始物品、动物、健康状况、癖好,并可更改特定规则。一些内置场景,包括一张匹配经典环世界体验的内容。


玩家可以随机生成新场景。


玩家可以使用特定界面来定制场景,创建任何喜欢的场景内容。


可通过Steam创意工坊一键上传或下载场景。


场景部分:新增全地图永久版本(日蚀、耀斑等)。


场景部分:星球杀手场景部分:世界将在X日期被破坏。


场景部分:季节流转会在数年周期内让世界温暖或凉爽,凛冬将至。


场景部分:禁用特定类型的建筑建造。


场景部分:兵卒初始拥有健康条件。


场景部分:起始拥有物品。


场景部分:地图有物品散落。


场景部分:设置抵达方式(分离舱或伫立系统)。


场景部分:初始兵卒在X与Y之间年龄。


场景部分:兵卒死后自爆(设置类型和半径)。


场景部分:所有兵卒拥有特性。


场景部分:起始动物。


场景部分:禁止挖矿。


场景部分:禁止狩猎。


场景部分:禁止驯养。


场景部分:禁止种植。


场景部分:禁掉冲突事件。


场景部分:增加游戏状态数值调速(移动速度、挖矿速度等等)。


场景部分:禁止建造。


兵卒交叠



兵卒在肉搏战中不会再交叠一起(除非其本身特别小的情况),也不再有动物的死尸堆砌,同时也会新增封锁、包围、或是后排射击等战术。为此官方编写大量的AI和封锁代码来生效功能。


AI


强盗达到一定数值后可以进入“窃取”模式。能够夺走玩家的物品。


绑匪能够更好地在劫持过程中进行配合,部分人会协助掩护。


AI装扮算法在让着装适应寒冷气候上更加出色。如果没有合适的装束,兵卒也不会到达战场。超过-60℃的低温也不会有强盗出没。


掠食者不再捕食自爆老鼠与boomalope。


兵卒在多种环境下回避陷阱将更加智能。


新物品


MOD方面提供完整的Steam创意工坊支持。


玩家可在一些场景扮演部落势力。


增加火炬灯。


在低等级食物储备中增加干肉饼(pemmican)。


研究难度与势力科技等级相关。超越自身等级的研究更难,所以如果你是部落势力,那么研究航天技术将会相当艰难。


增加研究内容(部落专用):复杂服饰、电力。


增加研究内容(非部落专用):干肉饼。


增加研究内容:空调、自动门、炮塔。


增加“赎金要求”事件,在一人被劫持后触发。


增加“杀害我的X”社交思想,角色会憎恶杀害其爱人的凶手。


增加精神崩溃项目:饮食无度。


鼠标悬浮在植被上会有提示信息。


增加湿气泵,能够缓慢地在湿润地形和干燥地形间转换,需要能源供给。


蜂巢能产出闪耀荚 - 一种虫体光源可供20天的照明(从安装开始),可被重新安装或售卖。


增加癖好:重呼吸、扰人嗓音。这些都是被社群所排斥的。


增加癖好:纵火者。受到精神压力时会纵火狂欢,从不参与扑火行动。


为雨林生态增加黑豹。


橙色光耀能帮助玩家辨识极为炎热的地区。


新增/替换由Kay Fedewa设计的动物:



北美驯鹿(Caribou)


鹤驼(Cassowary)


鹿(Deer)


鸸鹋(Emu)


北极狐(Arctic fox)


耳廓狐(Fennec fox)


赤狐(Red Fox)


羚羊(Gazelle)


爱斯基摩犬(Husky)


北山羊(Ibex)


猞猁(Lynx)


大地懒(Megatherium)


鸵鸟(Ostrich)


浣熊(Raccoon)


老鼠(Rat)


火鸡(Turkey)


北极狼(Arctic wolf)


森林狼(Timber wolf)


界面


在屏幕顶端增加一行殖民者图标,当中包含多样的状态信息。这些图标可通过单击选择,双击跳转,或是框选来进行多重选择。图标可被关闭。


交易界面能让玩家输入想要交易的数目,不需要通过拖拽来进行更改。


动物标签拥有性别以及其他信息的列表。


动物标签拥有“杀戮”复选框,可用来轻松杀戮多种动物。


动物标签拥有所有可训练动物的复选框,能够轻松训练多种动物。


重新设定右键菜单,让其更漂亮,更易读,也更为一致,更为轻松地处理大量选项列表。


改进bug修复


贸易人、访客、强盗、劫匪、动物等在被枪毙围住后无法逃脱出去。


当殖民者想要通过房屋跳进跳出的方式进行攻击时,杀手和昆虫可直接攻击大门。


蜂巢必须由昆虫照料,如果炮塔将所有昆虫杀死,那么蜂巢也会衰亡。


玩家不能再单纯通过射杀或饿死犯人来避免“处决犯人”的情绪影响,兵卒会获得“囚犯意外死亡”的影响,这在殖民者死亡方面也采用了同样的处理手段。


解决多种快速提升等级的作弊。当殖民者一天内学习了过高的内容,第二天的学习效率将会大幅削减。


花朵不再是很好的动物食粮(降低营养)。


修复玩家将犯人交给强盗劫持,从而避免战斗的作弊方法。解决方案:强盗只会绑架殖民者。


其他


升级至Unity 5。


世界生成作为新建游戏的一部分,而非分开。


屋顶必须由殖民者手动建造或拆毁,不会再突然出现或消失。


重制AI食物选取算法,加入个人情绪、腐烂程度以及其他因素,比如食人族会在获得情绪加成后找寻食人食物,非食人族将会避免这一点。


重制mod设置菜单,以拥有更好的选择和排序界面。


人类可以取食未切割的尸体(尽管他们的确不喜欢这样)。


僵尸数目增长放缓。


僵尸只在更底层的地下出现。


AI现在能够避开本势力丢出的手雷。


乌龟不再非常致命。


动物间不再乱伦。


人类不再乱伦。


关于世界生成的种子将从真实世界中生成,而非随机的字符串。


玩家可在清单上设定最低和最高技能等级。


癖好的好坏拥有四个阶段:惊人丑陋、丑陋、漂亮、极为漂亮。


一些贸易人会售卖家具。


肠道蠕虫和肌肉寄生虫会以更快的速度消失。


重制古老陵墓的生成,偶尔会在分离舱的人们身上找到塑钢,还有其他材料。


依偎成为一种具象化、可被记录的社交互动。


多样调节让mod和编写代码更加容易,并让维护更为轻松。


诸多、特多、非常多的平衡变更、游戏性和界面调整以及bug的修复。

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