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x-studio365

x-studio365(游戏开发工具集)10.0.2600.213官方版

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x-studio365是一款专业的基于cocos2d-x游戏引擎开发的工具,该软件具有强大的功能,包括完整2D粒子编辑功能、场景(UI)编辑功能,屏幕适配预览功能(让手动适配问题彻底解放)。同时支持调试cococ2d-x lua游戏。 cocos2d-x引擎版本3.13, spine运行库版本3.4,暂不支持帧动画编辑,永久免费,持续更新。 



使用说明
直接使用cocos2d-x渲染主编辑界面
支持多达20种布局对齐方式
发布资源支持使用AES256-CBC模式加密
支持任意有效Windows路径(包含中文,空格), 自动将中文图片文件翻译为拼音,将空格替换为下划线,避免发布到。csd或。csb后,引擎不支持中文的困扰
节点多选,整体移动,改变大小
画布缩放,浮动
支持粒子编辑功能
屏幕适配预览功能,可预览任意设备尺寸效果
支持导入CocosStudio ccs工程及反导入CocosStudio发布的json和csb格式ui, 【文件】【导入】【CocosStudio(*.ccs/*.json)】,【文件】【导入】【CocosStudio(*.csb)】需先新建一个空工程
支持导入csb(将csb文件拖入编辑器场景即可)和发布到csb给ccoos2d-x引擎直接使用
灵活的UI节点父子关系,不论是精灵,按钮,层还是粒子节点均可作为父节点承载其他节点
集成了AES批量数据加密工具, 具有AES CBC模式批量数据加密解密,md5校验,特定格式文件提取,差异文件提取等功能。
spine骨骼动画预览用法:将spine导出的。atlas,.json,.png三者之一拖入场景即可,支持动画切换,事件查看,速度调整,骨骼缩放,着色器选择
粒子编辑器,支持动态范围滑块调参
支持发布为CocosStudio工程
支持发布任意节点为CocosStudio工程或。csb文件
属性编辑器支持拖入文件
场景编辑器支持拖入多张图片
场景对象探查器支持方向键微调节点位置
支持按住Shift键固定水平和垂直移动节点
支持多语言: 简体中文和英文
支持按钮标题文本特效,弥补CocosStudio不支持的缺憾
支持spritesheet合图创建
2D粒子编辑功能已完全支持,可编辑和导入导出粒子PLIST
使用说明
支持调试cocos2d-x游戏
支持捕获lua-print及cocos2d::log输出
支持高速符号缓存,第二次启动调试可达到秒启
内含BabeLua秒起插件,使BabeLua支持秒起调试,并捕获Debug输出日志,需要的可加入QQ群在群文件下载
注意用VisualStudio开发时,lua脚本引擎尽量使用dll方式, 这样游戏即使再次编译,lua脚本引擎dll不变,启动调试也是秒启
调用堆栈
变量监视
更新日志
x-studio365游戏引擎开发工具10.0.999.88更新:
[optimize] 工程管理: 自动打开上次工程优化,只有退出前未关闭的工程才自动打开
[fix] 工程管理: 避免双击打开两个工程
[optimize] Lua调试: 避免变量监视自动递归展开全部
[optimize] Lua调试: Cocos2d-x Lua工程,将目录指向原脚本

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