橙光文字游戏制作工具1.37.139.1020官方版

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  • 软件标签:橙光文字游戏制作工具 文字游戏制作软件
  • 软件授权:绿色版
  • 更新时间:2016-10-21 16:35:11
  • 软件类型:国产软件
  • 软件大小:30.5 MB
  • 软件语言:简体中文 [点评该软件?]
  • 应用平台:Win2000/XP/2003/Vista/win7/win8
  • 插件提示 论坛转贴
  • 软件介绍   

    华彩软件
    橙光文字游戏制作工具是66RPG出的一款文字游戏制作软件,也是《彩虹文字游戏制作精灵》的第二个版本。这个软件已经跳票了长达半年,在中途对功能进行了一些修正。相比之前的预告,《橙光》已经远远超过了预告所包含的内容。

    橙光文字游戏制作工具特色:

    这个工具依然是追求快速、可视化、人性化、无编码的操作过程,力求让游戏制作的门槛降到最低。现在,《橙光》依然只是一个开端,它远不完美,但我们会不断跟着大家的需求制作和调整。在不超过 1 个月的时间内,就会从现在粗糙的样子变为精致好用的工具。

    橙光能做什么:《橙光文字游戏制作工具(以下简称橙光)》是一款制作文字冒险、恋爱养成类游戏的软件。这个工具不需要编程、不需要漫长的学习过程,就能让你做出完全属于你的游戏。

    效率:橙光制作效率非常高,在2013年高考时候我们发起一个活动,尝试把每个省市的高考作文题都做成游戏。6月7日中午公布各省高考作文题后,在当天晚上,每个省市的作文题就已经制成了游戏!

    易学习:在2013高考活动当天的制作中,有两个作者是从来没用过橙光,但也在8小时内连学带用做出来了。橙光毕竟是2013年设计的软件,而且软件的程序员本身就是游戏制作人出身,还在6R待过6、7年,在用户体验上的理解肯定是有保障的。

    擅长制作的游戏类型:橙光最适合制作【用选项改变游戏走向】的剧情类文字游戏,如《Clannad》、《秋之回忆》、《Fate/Stay night》等;如果希望制作稍微复杂一些的系统,那么增加两小时左右的学习时间,就可以做带有地图探索、地点移动的游戏。

    在线运行、手机运行:橙光是66RPG.com自主研发的游戏引擎,使用云计算(高科技啊)做底层,制作出来的游戏可以直接在PC、Web运行,以后亦可直接在手机运行。就像上面几个范例,你把做的游戏连接发在论坛,玩家无需下载就能运行(你喜欢的话,也可同时提供传统下载运行的PC版)。而且最独到的是:游戏的在线运行和下载地址是固定的,发布游戏后如果你更新了游戏内容,不需要重新发帖更换新地址。

    正版素材库:橙光提供一大批正版素材,作者可以以制作成本的1-2%的价格购买,购买后精心处理好的素材就会出现在工程里,一拖拽就能直接使用了。正是使用这个高效的素材库,才使得开发速度远超过其他工具——而且,使用这套库的话,整个游戏没有任何版权争议,做出来的东西干干净净,毫无盗版资源或遭人指责的隐忧。

    橙光天使:只要在66RPG论坛按格式发帖,展示自己的项目计划,论坛助理就会手动为你增加66彩虹币(用于购买素材库的资源),让你能顺利做出游戏的初期DEMO;如果你的DEMO得到大家认可,那么66RPG会进一步支持你,为你开放全部素材库的使用权限,甚至为你提供更多独立的美术资源,来帮助你完成游戏。

    橙光文字游戏制作工具使用说明:

    软件本身自带使用教程帮助文档,pdf格式,安装运行软件后,点击"帮助"按钮


    更新日志:
    2013.7.3 v1.7.31.72
    1、去掉高级模式 “以上是新增..”这段新增提示
    2、修正模式转换,高级模式切换初级模式其他高级模式会带上注释的BUG
    3、修正了高级模式剧情树粘贴后剧情图标为初级模式的BUG
    4、修了消除图片在没有任何图片ID不能设置的BUG
    5、高级模式的立绘设置改为3~22号
    6、多选以后右上角会有一个标志
    7、修正高级模式淡出音乐事件没有标注秒数的BUG
    8、修正文字输入框游标闪烁的BUG
    9、修正文字输入框如果设置了颜色,在颜色中输入文字,颜色索引不改变的BUG
    10、修正文字输入框如果再颜色中使用文字停顿所有颜色消失的BUG
    11、修改帮助为教学视频

    橙光文字游戏制作工具v1.19.75.0508更新:
    - 画面显示
      - 音乐/音效/语音资源列表宽度调整
    - 事件编辑
      - 修正文本编辑框中设置文字颜色可能产生的崩溃问题
      - 修正文本编辑框文字颜色设置错位问题
      - 文本编辑框处于【显示源代码】模式时,禁用文字颜色和停顿设置
      - 修正了文编辑框无法记录用户对源代码显示偏好设置的问题
      - 分歧判断中与鲜花有关的比较判断分支只保留【大于等于】和【小于】两种(不影响现有工程)
    - 游戏发布
      - 修正部分由于缺少系统文(如font.list、Game.bin等)件导致打包失败的问题
      - 在打包前检查工程完整性并告知用户
      - 修正由于导入UI时文件缺失导致打包失败的问题
    - 游戏设置
      - 修正导出UI时由于某些设置错误导致UI无法被使用(或使用后打包失败)的问题

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